剧宣综艺天花板

好看
《一见你就笑》从创作层面给综艺市场抛出一个新的问题:一档足以让观众停留并获得快乐,同时又赋能剧集的年番综艺是怎么做出来的?如果拆解《一见你就笑》的“制胜”之路,我们会发现节目组奔赴的是“节目模式”和“环节设置”两个维度的创新。在节目模式上,《一见你就笑》完成了传统综艺制作思路的更新,从综艺本身跳出来,以剧宣为导向定下“笑能团”与嘉宾之间的互动模式。将剧宣的使命穿插到MC与主演们的每一个互动中,造梗不忘嗑cp,玩游戏不忘现场追剧。
王安宇与王玉雯玩“Yes or No”的游戏一方面将《值得爱》里的台词、立意以及剧情内容穿插到问题中,让剧与游戏相结合,另一方面,男女主贴脸的甜蜜定格,也为游戏增添了CP的粉红效应。让屏幕外的观众和“笑能团”都直呼“嗑到了!”。“笑能团”会在和嘉宾互动的过程中大量cue剧宣与主演的梗,例如《滤镜》剧组做客第一期的高频金句就是“谈什么不如檀健次”,《雁回时》陈都灵、辛云来两个“舞蹈人机”被cue跳舞,《侠客行不通》剧组争夺“牛马奖杯”,完美贴合剧集热血中二气质。
这些以剧宣为导向的互动和玩梗,为的是进一步在轻松愉快的氛围里强化IP记忆点,制造笑点的同时也在升华综艺立意,保障剧宣节奏流畅。环节设置上,《一见你就笑》完成了从剧本到综艺的“双线呼应”,让游戏不只是游戏,更是一次剧集内容的效果放大器,勾起回忆杀的同时也勾起好奇心,化“剧宣”为无形,融进每一个出圈的游戏卡段里。《一见你就笑》每一期都会根据宣传的剧集来定制主题,而非泛化地追求热点。
《值得爱》就是一次千禧年回忆专场,“笑能团”的每一个成员都穿上了千禧年的衣服,打扮Y2K的风格。在游戏环节设置上,“爱到底值不值得”的命题贯穿整个节目,每一环节结束的落点都会被“笑能团”引回对这个命题的探讨。同时,《一见你就笑》每一期中都有为粉丝实现心愿的环节,让剧粉的愿望通过主创们的游戏被实现,在增强观众参与感,吸引观众看节目的同时,也能带来剧集的长尾效应,实现剧集观众与综艺观众的互相转化。
第二期实现心愿环节,《雁回时》剧组抽中了“棒棒糖背后抱”挑战,陈都灵辛云来出战,就成了大型撒糖现场,引得剧粉在弹幕里刷屏“两位真大方”“最强售后不过如此”。最有趣的还是《一见你就笑》神秘仓库的独创玩法,“密室”不少见,但难见的是在一档喜剧综艺里玩密室任务。嘉宾们在密室的“未知”环境中创造意想不到的笑点,高瀚宇和NPC互动成为“驸马”,辛云来戳糖饼的表情已成了抖人标配的“闯祸”表情包。
神秘仓库也创造了更多的CP嗑糖时刻,李兰迪成为檀健次手臂上的挂件,陈都灵辛云来一人一只手鼓掌,王安宇王玉雯一同完成npc任务。这些cp时刻,都是对剧集人物关系、剧集售后的再反哺,变成剧宣物料的一环。当下的综艺想要玩出效果并不容易,观众看了大量同质化的内容与游戏,也看够了抓马和话题。一档年番综艺要成为市场上的黑马,唯有实现思路拓宽,与内容创新。在同一个场景里,每次填塞了足够有效的综艺环节,通过“在精不在多”的机制和道具来达到节目效果,又能在剧集的加持下做到一加一大于二的结果,这是《一见你就笑》努力的方向所在。
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